你需要安装专为Youer服务端修复的WorldEdit插件版本。
Youer服务端通过动态注入的方式向 Material 枚举中添加了自定义内容,而原版WorldEdit插件使用Bukkit原生的 Registry.MATERIAL 来获取服务器支持的物品和方块列表,这导致了兼容性问题。
在WorldEdit修复版中,我们修改了材质注册表的获取方式:
Registry.MATERIALMaterial.BY_NAME.values()这样确保了WorldEdit能够正确识别Youer服务端中所有的物品和方块。
查看具体的修复代码实现: WorldEditPlugin.java 修改详情